[ad_1]

خلاصه

  • کمپین را با یک کشتی کشتی شروع کنید و بازیکنان را وادار کنید تا برای فرار از یک جزیره با هم همکاری کنند.

  • حزب را در هنگام فرار از زندان در زندان ملاقات کنید و به دلیل نیاز به فرار و زنده ماندن پیوند بزنید.

  • بازیکنان را قبل از آشکار کردن هویت واقعی خود در هنگام اختلال در مهمانی ، در یک نقاب دار معرفی کنید.

همه ما با بیان کلاسیک Dungeons & Dragons آشنا هستیم ، “شما در یک میخانه ملاقات می کنید.” تقریباً همه بازی کرده اند یا یک کمپین DM-ed که همه بازیکنان قبل از شروع اولین ماجراجویی بزرگ ، در یک میخانه با یکدیگر ملاقات می کنند. در حالی که هیچ چیز ذاتاً در این مورد اشتباه نیست ، ملاقات در یک کمپین میخانه پس از کمپین می تواند کمی بی رنگ باشد.

مربوط

Dungeons & Dragons: بهترین ایده ها برای اجرای یک شات

برای مبتدیان یا یک ماجراجویی سریع ، کمپین های یک شات می توانند راهی مناسب برای پیشبرد باشند.

بنابراین ، دفعه بعد که یک کمپین جدید D&D را شروع می کنید ، بازیکنان خود را باید ملاقات کنید؟ این لیست را پوشش داده است. در اینجا برخی از سرگرم کننده ترین و منحصر به فرد ترین مکان هایی که می توانید برای شروع کمپین بعدی Dungeons & Dragons خود استفاده کنید ، آورده شده است.

10

کشتی کشتی

ما کجا هستیم؟

کشتی در طوفان در Dungeons & Dragons.
کشتی طوفان توسط الیویه برنارد

در طول جلسه خود به بازیکنان توضیح دهید که آنها برای مدتی است که برای سفر به یک زمین دور از طریق کشتی آماده شده اند. آنها بلیط های خود را دریافت کرده اند و اولین بازی را روی کشتی آغاز می کنند ، و از کشف مقصد خود هیجان زده می شوند.

با این حال ، هنگامی که بازی شروع می شود ، به مهمانی اطلاع دهید که به جای رسیدن به یک مقصد تعطیلات لوکس ، به نظر می رسد این کشتی دارای حفاظت شده است و از آن استفاده می شود. بازیکنان تنها بازماندگان باقیمانده هستند و باید با هم همکاری کنند تا راهی برای جزیره ای پیدا کنند که خود را پیدا می کنند.

9

زندان

داستان های خود را مستقیم بگیرید

شهر Greyhawk در Dungeons & Dragons.
Greyhawk توسط Bruce Brenneise

برای احزاب هرج و مرج یا بی طرف تر ، این گروه از همه در زندان برای جنایات مختلف یا سوء رفتار استفاده کنند. یک روز ، زندانیان رخ می دهد و زندانیان کنترل امکانات را به دست می گیرند. در هرج و مرج ، مهمانی برای اولین بار اتفاق می افتد.

در این مورد ، حزب باید با هم همکاری کنند تا راهی برای فرار از زندان پیدا کنند و آن را در یک قطعه به تمدن برگردانند. این یک روش عالی برای پیوند دادن سریع حزب به سرعت است ، زیرا همه آنها راز مشترکی دارند.

8

نقاب

چه کسی پشت ماسک است؟

یک شخصیت بازیکن در حال مرگ در یک توپ نقاب در Dungeons & Dragons.
Duchess d'Onaure از طریق جادوگران ساحل

به طور جداگانه ، بازیکنان در انتهای Tenday فعلی به یک جشن عجیب و غریب و ماسکراد دعوت شده اند. شما می توانید از صفرهای جلسه بازیکنان استفاده کنید تا لباس ، ایده های تم و موارد دیگر را ارائه دهید.

مربوط

Dungeons & Dragons: 10 قلاب ماجراجویی برای یک توپ

وقت آن است که به توپ بروید! اگر در کمپین Dungeons & Dragons خود توپ را اجرا می کنید ، در اینجا قلاب های ماجراجویی عالی برای استفاده وجود دارد.

سپس در اولین جلسه ، بازیکنان را از طریق ماسک های لباس ماسکراد خود با یکدیگر معرفی کنید. فقط بعداً ، هنگامی که مشکل در مهمانی رخ داد ، ماسک ها خاموش می شوند و مهمانی سرانجام می تواند در رو در رو با یکدیگر ملاقات کند.

7

شکاف

کجا می تواند برود؟

پورتال به قلمرو دیگر در Dungeons & Dragons.
اوج Firestorm توسط Alfven Ato

اجازه دهید بازیکنان هر کجا که می خواهند در تنظیمات کمپین شروع کنند. آنها می توانند در خانه ، در یک شهر دور افتاده یا هرجای قلبشان شروع کنند. از آنجا ، در اولین بازی ، برای همه آنها توضیح دهید که هرکدام به صورت جداگانه یک پورتال مسطح را قبل از آنها باز می کنند.

این پورتال هر یک از اعضای حزب را در داخل می خورد و آنها را در یک هواپیمای جدید و مرموز جدید دمی ، خانه ای برای موجودات بیگانه مانند قرار می دهد. مهمانی باید این موجودات را خنثی کند و راهی برای بازگشایی شکاف برای بازگشت به خانه به هواپیمای مادی پیدا کند.

6

جاده باز

به سمت شمال می روید؟

یک مهمانی ماجراجویی سطح پایین در واگن در Dungeons & Dragons.
بازیکنان مختلف توسط کاترینا لادون

ساده اما کلاسیک ، هیچ چیز نمی گوید شما نمی توانید مهمانی خود را هنگام مسافرت در یک چهارراه در نزدیکی ملاقات کنید. برای یک انگیزه اضافی ، حین اردو زدن یا پناه دادن از طوفان آینده ، مهمانی را در جاده آزاد ملاقات کنید.

این تنظیمات دلپذیر و شبانگاه می تواند یک راه عالی برای ایجاد بازیکنان در هنگام عبور از طوفان باشد. سپس ، حزب می تواند تعیین کند که آنها دوست دارند در کنار هم بمانند و ممکن است همه در یک جهت قرار بگیرند.

5

کازینو

پول بزرگ ، بدون whammies

انواع ماجراجویان در یک کلان شهر شلوغ در Dungeons & Dragons خرید می کنند.
زندگی در یک شهر توسط سام کیزر

چرا یک کمپین را در یک میز پر سر و صدا شروع نمی کنیم؟ این که آیا این مهمانی در حال کار کازینو است یا به عنوان میهمان شرکت می کند ، و معرفی شخصیت های بازیکن از طریق پس زمینه نفیس یک کازینو سطح بالا مطمئناً یک مجموعه به یاد ماندنی است.

مربوط

Dungeons & Dragons: 10 قلاب ماجراجویی برای یک هیست

آیا شما یک تیم را کنار هم قرار می دهید؟ در اینجا برخی از بهترین قلاب های ماجراجویی که می توانید برای یک Heist در Dungeons & Dragons استفاده کنید ، آورده شده است.

برای تفریح ​​بیشتر ، در حالی که مهمانی در کازینو است ، یک دزدگیر رخ دهید. به عنوان یک گروه ، آنها یا می توانند تصمیم بگیرند که مداخله کنند یا با آنها کمک کنند ، بنابراین تراز و بیعت خود را تأیید می کنند. یک کلاهبرداری 11 به سبک اقیانوس راهی مطمئن برای پیوند سریع یک مهمانی است.

4

محاصره

در اجرا

گروهی از سربازان با اورک ها و سایر هیولا در Dungeons & Dragons مبارزه می کنند.
نبرد اوج توسط سام کیزر

برای این مقدمه ، آیا حزب همه در همان شهرک بزرگ یا کلانشهر شروع می شود. یک شب ، همانطور که به نظر می رسد همه در شهر ساکت هستند ، محاصره ای آغاز می شود که یک ملت رقیب شروع به زباله به دیوارهای شهر می کند. شهروندان از خانواده های خود بیرون می آیند ، وحشت زده می شوند و بازیکنان می توانند برای اولین بار نگاه خوبی به یکدیگر داشته باشند.

بازیکنان باید به سرعت ملاقات کنند و به یکدیگر کمک کنند تا قبل از سقوط از شهر ، از شهر فرار کنند. این مقدمه بسیار عالی است زیرا به حزب این تلاش فوری می دهد: آیا آنها می خواهند به ملت خانه خود کمک کنند و سعی کنند شهر را به نام حاکمیت خود پس بگیرند؟

3

در رویاهای آنها

به نظر می رسد آشنا

یک دستگاه بزرگ نجومی با محوریت یک اتاق جادویی در Dungeons & Dragons.
اتاق سیج توسط لیکسین یین

در بالای جلسه اول جدول شما ، هر بازیکن یک رویای مشترک داشته باشد که در آن برای اولین بار با یکدیگر ملاقات کنند. به طرز مرموز ، به نظر می رسد که ذهن آنها با یک نیروی خیرخواه (یا شاید بدخواه) به هم پیوند خورده است.

بازیکنان می توانند با یکدیگر ملاقات کنند ، مکان های خود را به اشتراک بگذارند و موارد دیگر. پس از پایان رویا ، این به حزب بستگی دارد که راهی برای یکدیگر پیدا کند و یک بار و برای همه تعیین کند که چه کسی یا چه چیزی از راه دور آنها را پیوند می دهد و برای چه هدفی.

2

لانه شرور

طرح ها و توطئه ها

دو ماجراجو در یک سری شبکه در Dungeons & Dragons گرفتار شدند.
تله وب توسط رابسون میشل

یک ماجراجویی اولیه عالی برای مهمانی می تواند شامل ربوده شدن توسط آنتاگونیست اصلی آنها باشد. این شبیه به معرفی حزب اصلی در دروازه های بالدور است.

مربوط

Dungeons & Dragons: 10 نکته برای اجرای یک جلسه نقش آفرینی

بدون نبرد و بدون پازل ، آنچه در آنجا باقی مانده است جز نقش آفرینی در Dungeons & Dragons! در اینجا چند نکته در مورد جلسات فقط DMS در حال اجرا است.

هر جا که لانه شرور باشد ، بازیکنان از خواب بیدار می شوند و در داخل محدود می شوند و هیچ راهی آشکار برای بیرون آمدن ندارند. جدول برای فرار و فهمیدن اینکه ماشین های این آنتاگونیست چیست ، باید با هم کار کنند.

1

کارناوال

بیا یکی ، بیا همه

یک دختر جوان در یک کارناوال خالی از سکنه در Dungeons & Dragons.
کارناوال توسط الی لاوسون

یک پس زمینه کلاسیک و در عین حال سرگرم کننده برای جداول در هر سنی ، تنظیم شخصیت در یک کارناوال محلی که به شهر رسیده است می تواند بسیار سرگرم کننده باشد. شما حتی می توانید بازیکنان قمار داشته باشید یا در هنگام دیدار با یکدیگر ، بازی های کوچک از طراحی خود بازی کنید.

برای یک جایزه اضافی ، حیوانات وحشی کارناوال به طور تصادفی آزاد شوند و اولین مأموریت خود را به مهمانی بدهند. آنها باید گله ها را گله کنند و همه حیوانات فرار شده را به Ringmaster برگردانند و از هرگونه جراحات غیرنظامی جلوگیری کنند.

دونژون ها و دنباله ها-بازی-قرص

سیاه چال ها و اژدها

Dungeons & Dragons یک بازی نقش آفرینی Tabletop Fantasy است که برای اولین بار جهان را با طوفان در دهه 1970 به دست آورد و امروز همچنان به جذابیت میلیون ها بازیکن ادامه می دهد. با تعداد زیادی از کمپین های به ظاهر بی پایان برای بازی شما ، و رسانه های اسپین آف از بازی های ویدیویی تا فیلم های بلاکچین ، هرگز از D&D خسته نمی شوید.

تاریخ انتشار اصلی

1974

طراح

E. گری گیگاکس ، دیو آرنسون

شمارش بازیکنان

2+

[ad_2]

منبع:thegamer

دیدگاهتان را بنویسید